รีวิว สล็อตแตกง่าย ฆ่าลาฆ่าเกม

สล็อตแตกง่าย ได้อย่างรวดเร็วก่อน Kill la Kill The Game: IF ผ่านการทดสอบกลิ่นของเกมต่อสู้ ด้วยฉากคัตซีนเฉดเซลที่คมชัด รวมถึงการสร้างช่วงเวลาสำคัญ ๆ ขึ้นมาใหม่จากอนิเมะเรื่อง Hiroyuki Imaishi อันเป็นที่รัก และการรับรองจาก Trigger ของสตูดิโอแอนิเมชั่น ผู้พัฒนา APlus และผู้จัดพิมพ์ Arc System Works ต้องการให้คุณได้เห็นและตื่นเต้นกับโอกาสของความเป็นจริง เกม Kill la Kill อย่างเป็นทางการ น่าเสียดายที่ความถูกต้องไม่ใช่ทุกอย่าง Kill la Kill The Game: IF ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันถอดประกอบของนักสู้อนิเมะ 3 มิติต้นแบบ การต่อสู้ที่ยุ่งเหยิงและหลวมล้มเหลวในการสร้างโอกาสสำหรับกลยุทธ์เชิงลึกที่ฉันคาดหวังในเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม ในขณะเดียวกัน เนื้อเรื่องและโหมดเล่นคนเดียวก็รู้สึกไม่ค่อยมีความสำคัญ

Kill la Kill The Game: IF เป็นเวอร์ชันพื้นฐานที่เราเคยเห็นในเกมต่อสู้อะนิเมะ 3 มิติอื่นๆ เช่น Jump Force หรือ Naruto: Ultimate Ninja Storm series การแข่งขันของ Kill la Kill ต่างจากเกมเหล่านั้น เป็นการดวลตัวต่อตัว และเกิดขึ้นบนสนามที่ราบเรียบและน่าเบื่อ การต่อสู้นั้นง่ายมาก โดยตัวละครแต่ละตัวใช้การโจมตีสามแบบในเวอร์ชันของตนเอง: ชกหรือการโจมตีระยะประชิด การโจมตีแบบโปรเจกไทล์หรือพุ่งชนระยะไกลที่ชาร์จได้ และการโจมตีหนักที่เคลื่อนที่ช้าซึ่งทำลายคู่ต่อสู้ของคุณ อารักขา. นักสู้ยังมีรูปแบบการโจมตีที่ทรงพลังและฉูดฉาดที่เรียกว่า deathblows ซึ่งถูก จำกัด ด้วยมิเตอร์พิเศษ พวกเขาสร้างความเสียหายได้มากกว่า แม้ว่าจะไม่ได้มากจนทำให้รู้สึกพอใจเป็นพิเศษ แม้ว่าพวกเขาจะมาพร้อมกับบทแนะนำสั้นๆ ที่ทำให้พวกเขารู้สึกยิ่งใหญ่มากขึ้น

สล็อตแตกง่าย

แม้ว่าการควบคุมจะเรียบง่าย แต่รูปแบบการโจมตีของตัวละครก็ไม่เหมือนกันทั้งหมด ตัวละครบางตัวมีรูปแบบต่างๆ ที่อาจผลักดันให้คุณเข้าสู่การต่อสู้ด้วยวิธีเฉพาะเจาะจงและบางครั้งก็ใช้ไม่ได้สัญชาตญาณ ตัวอย่างเช่น Ira Gamagoori ตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก BDSM ผู้ซึ่งแสร้งทำเป็นสร้างพลัง รับความเสียหายเพียงเล็กน้อยเมื่อเขาบล็อกเพื่อสร้างความแข็งแกร่ง ซึ่งทำให้การโจมตีของเขามีพลังมากขึ้น ความเบี้ยวของตัวละครอื่น ๆ นั้นเล็กกว่ามาก – Uzu Sanageyama นักสู้หุ้มเกราะขนาดใหญ่ที่มีดาบไม้มีการโจมตีแบบหนักหน่วงที่พุ่งไปทางด้านหลังคู่ต่อสู้ของเขาโดยตรง ขออภัย ไม่มีบทแนะนำเฉพาะสำหรับตัวละครที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้รูปแบบต่างๆ ของพวกมัน ดังนั้นคุณจะต้องคิดให้ออกว่าตัวละครแต่ละตัวทำงานอย่างไรผ่านการลองผิดลองถูก

แม้ว่ารูปแบบการโจมตีและการต่อสู้จะแยกตัวละครหนึ่งออกจากตัวละครอื่น แต่ก็ยากที่จะหลีกเลี่ยงความรู้สึกที่คุณเพิ่งจะเอาชนะได้ มีระบบที่บล็อกบีทโจมตี การ์ดเบรกบีทการ์ด และหลบบีทการ์ดเบรก แต่ด้วยแอร์แดชที่สามารถเข้าถึงคู่ต่อสู้ของคุณจากระยะไกลและคอมโบปุ่มเดียวจำนวนมาก มันยังคงรู้สึกเหมือนเพิ่งวิ่งเข้ามา และการกดปุ่มโจมตีเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด คุณสามารถใช้ครึ่งเมตรพิเศษของคุณเพื่อระเบิดคอมโบโดยใช้ระบบ Bloody Valor ซึ่งเป็นกลไกแบบมินิเกมกลางแมตช์ แต่มันไม่ได้ช่วยสอนคุณเรื่องนี้ได้ดีนัก หากคุณไม่รู้หรือเพิ่งเคยใช้ Bloody Valor อยู่แล้ว การซื้อขายแบบต่อเนื่องจะไม่ทำให้คุณรู้สึกเป็นทาสเมื่อต้องเล่นมัน และอาจทำให้คุณหงุดหงิดเมื่อคุณต้องรับมัน

Bloody Valor เป็นเครื่องมือ “คัมแบ็ก” อย่างเห็นได้ชัด โดยเสนอความช่วยเหลือเมื่อคุณอยู่ในการต่อสู้ฝ่ายเดียว แต่มันทำอันตรายมากกว่าดี เป็นกลไกเพิ่มพลังสไตล์กรรไกรกระดาษ ให้คุณใช้มิเตอร์พิเศษครึ่งหนึ่งเพื่อเดิมพันเพื่อความได้เปรียบในสนามรบ (เช่น รักษาบาดแผลหรือชาร์จซุปเปอร์มิเตอร์) และเพิ่มระดับ Ketsui ซึ่งทำให้โดยทั่วไป มีพลังมากขึ้น หากคุณเริ่มต้น Bloody Valor และชนะ คุณจะทำอีกครั้งเพื่อรับความได้เปรียบที่มากขึ้น หากคุณสามารถชนะการท้าทายหลายรายการติดต่อกันได้ คุณจะต้องชาร์จซูเปอร์มูฟที่สิ้นสุดการจับคู่ที่เรียกว่าศิลปะลับใยแก้วที่สูญหาย

เว็บสล็อตแตกง่ายที่สุด

และถ้าคุณเริ่ม Bloody Valor แล้วแพ้ล่ะ? คุณสูญเสียสุขภาพเล็กน้อย มีแรงจูงใจเพียงเล็กน้อยที่จะไม่พยายามทำบ่อยเท่าที่เป็นไปได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่มีคู่ต่อสู้ ซึ่งจะทำให้ สล็อตแตกง่ายทุนน้อย กระแสของการต่อสู้แตกสลายไปในทางที่ไม่เป็นที่ต้องการ ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของการใส่กลไกเกมที่เปลี่ยนกระแสน้ำให้กลายเป็นเกมต่อสู้ การเพิ่มสถิติและการโจมตีที่ชนะการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดมินิเกมจะแยกโอกาสในการชนะออกจากทักษะของคุณในการต่อสู้ และบ่อนทำลายการต่อสู้โดยรวม

การป้องกันที่ดีที่สุดอาจเป็น สล็อตแตกง่ายๆ Kill la Kill The Game: IF กล้องที่เข้าใจยาก แทนที่จะติดตามตัวละครของคุณ กล้องจะลอยอย่างอิสระรอบ ๆ เวที ทำให้นักสู้ของคุณหลุดโฟกัสหรือแม้แต่ไปที่แบ็คกราวด์ ทำให้ยากต่อการติดตามสิ่งที่คุณทำ มีบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่เล่นโหมดเนื้อเรื่อง เมื่อฉันลืมตัวนักสู้ของฉันเพราะกล้องไม่เคลื่อนที่ตามที่คาดไว้ ไม่มีปุ่มกึ่งกลางอัตโนมัติหรือวิธีปิดกล้องที่ดูเหมือนสุ่ม คุณต้องเรียนรู้ที่จะไปตามกระแส ซึ่ง… ฉันไม่อยาก เกมต่อสู้นั้นเข้มข้นเพียงพอเมื่อคุณติดตามแอ็คชั่นได้

ปัญหาที่แท้จริงของแคมเปญคือเวลารอระหว่างการต่อสู้แต่ละครั้ง คัตซีนขนาดยาวแยกแต่ละแมตช์ เต็มไปด้วยบทสนทนาอธิบายที่จะพาคุณผ่านพล็อตเรื่อง แม้ว่าฉากคัตซีนจะดูดีและถ่ายทำได้ดี แต่ก็ไม่รู้สึกว่ามีอะไรเกิดขึ้นมากนักหากคุณรู้ประเด็นสำคัญของโครงเรื่องอยู่แล้ว และการเล่าเรื่องจะไม่ได้ผลหากยังใหม่สำหรับคุณ การเปลี่ยนแปลงที่โปรยปรายไปทั่วให้ความรู้สึกเหมือนมีอยู่เพื่ออำนวยความสะดวกในการต่อสู้ แทนที่จะทำให้เรื่องราวน่าสนใจในรูปแบบใหม่

ความสมดุลที่ไม่ดีของฉากคัตซีนในการต่อสู้ก็ดูเหมือนจะเป็นประโยชน์กับเรื่องราวเช่นกัน ในระหว่างการหาเสียง คุณจะถูกจำกัดให้อยู่ในมุมมองของตัวเอกเท่านั้น จนถึงจุดที่คุณสิ้นสุดการดูการต่อสู้เกิดขึ้นในคัตซีนแทนที่จะเล่นเอง ในบางกรณี คุณดูหลายฉากและคืบหน้าไปตลอดทั้งบทของเรื่องโดยไม่ต้องต่อสู้เลย

ถึงแม้ว่าส่วนใหญ่จะไม่ใช่การเล่าเหตุการณ์ที่แฟนๆ รู้อยู่แล้วก็ตาม – ช่วงเวลาสำคัญจากอะนิเมะเช่น Naturals Election และ Great Culture and Sports Festival มีหลายตอน – การรอคอยอย่างไม่หยุดยั้งเพื่อ สล็อตแตกง่าย2021ล่าสุด หยิบคอนโทรลเลอร์ของคุณและเริ่มเล่นทดสอบความอดทนของฉันจนถึง จุดที่ฉันไม่ได้สนใจดูเป็นพิเศษ

แม้ว่าฉันจะไม่ชอบฉากคัตซีนที่ยาวและซ้ำซากมากนัก แต่ฉันจะบอกว่ามันสร้างมาอย่างดี Kill la Kill The Game: IF ใช้รูปแบบศิลปะที่มีเฉดสีเซลอันสวยงาม ทั้งในการเล่นเกมและคัตซีน มันไม่ได้สร้างสรรค์เท่าสไตล์ศิลปะหลายแง่มุมของอนิเมะ แต่มันสะอาด ดูดี และให้ความรู้สึกเหมือนดูอนิเมะในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและหายาก ในคัตซีน ศิลปะได้รับการส่งเสริมด้านสุนทรียะจากการถ่ายทำภาพยนตร์ที่แข็งแกร่ง ซึ่งทำให้ซีเควนซ์หลายๆ ฉาก โดยเฉพาะฉากแอคชั่นดูโดดเด่น

แต่เรื่องราวล้มเหลวในการให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมแก่คุณเกี่ยวกับตัวละครหรือโลกของซีรีส์อนิเมะ แม้ว่า Kazuki Nakashima ผู้เขียนบทอนิเมเรื่อง Kill la Kill จะถูก “ดูแล” โดยให้บรรยากาศที่มีความสำคัญตามบัญญัติบัญญัติ เรื่องราวของ IF จะพลิกกลับด้านเพื่อให้แน่ใจว่าคุณรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นไม่เป็นผลสืบเนื่องมาจากเรื่องราวที่คุณมีอยู่แล้ว ทราบ.

เรื่องนี้ชัดเจนว่าเป็นจุดศูนย์กลางของ Kill la Kill The Game: IF มากเสียจนคุณต้องเล่นบางส่วนเป็นอย่างน้อยก่อนที่จะทำอย่างอื่น – การฝึกและโหมดท้องถิ่นจะปลดล็อกหลังจากจบบทแรกเท่านั้น ไม่สามารถเล่นออนไลน์ได้จนกว่าจะจบบทที่หก ฉันและฉันคิดว่าแฟนเกมต่อสู้ส่วนใหญ่จะเห็นด้วยว่านี่เป็นบาปที่สำคัญ จะมีคนที่ต้องการเข้าร่วมการต่อสู้กับเพื่อน ๆ หรือเพียงแค่ไม่สนใจเกี่ยวกับแคมเปญ การบังคับให้คุณบริโภคแม้เพียงส่วนเล็ก ๆ ของความรู้สึก ค่อนข้างตรงไปตรงมา ไม่สัมผัส

นอกจากนี้ คุณยังปลดล็อกโหมดใหม่ ของสะสมต่างๆ และตัวละครอื่นๆ ในขณะที่คุณคืบหน้า เพิ่มจำนวนรายชื่อเริ่มต้นของนักสู้หกคนให้เหลือเพียงสิบคน ซึ่งรวมถึงเวอร์ชันรองของตัวเอกทั้งสองเรื่อง ตัวละครอีก 2 ตัวจะมาในรูปแบบ DLC ฟรีในช่วง “ฤดูร้อนนี้” แต่ถึงแม้ตัวละคร 12 ตัวจะรู้สึกเบาเมื่ออะนิเมะเต็มไปด้วยตัวละครสนับสนุนที่แปลกประหลาดและน่าอัศจรรย์ที่สามารถเพิ่มความหลากหลายและบุคลิกภาพให้กับรายการได้

นอกจากโหมดเนื้อเรื่องแล้ว Kill la Kill The Game: IF ยังมีโหมดเล่นคนเดียวเพิ่มเติมอีกสองสามโหมด รวมถึงห้องฝึกซ้อม โหมด Survival Challenge สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ให้คุณต่อสู้กับคู่ต่อสู้ต่อไปจนตาย และ Covers Challenge โหมดนักวิวาทแบบคลื่นที่คุณต่อสู้กับกลุ่มศัตรูทั่วไปที่คล้ายกับการต่อสู้บางส่วนจากแคมเปญเนื้อเรื่อง แม้ว่าโหมดเหล่านี้จะมีตัวเลือกให้เล่นคนเดียวโดยใช้นักสู้ รวมถึงตัวละครที่น่าสนใจกว่าซึ่งใช้ไม่ได้ในแคมเปญหลัก แต่ก็สูญเสียความแวววาวไปอย่างรวดเร็วด้วยบัญชีรายชื่อขนาดเล็ก

แม้จะมีกราฟิกที่แรเงาเซลที่ดูดี แต่ Kill la Kill The Game: IF รู้สึกว่าถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างไม่ระมัดระวัง ด้วยบัญชีรายชื่อที่ตื้นเพื่อให้เข้ากับระบบการต่อสู้แบบตื้น มันขาดทั้งความกว้างและความลึกเพื่อให้การเล่นแบบแข่งขันมีความน่าสนใจ และโหมดเนื้อเรื่องที่ยืดยาวและสั้นไปพร้อม ๆ กันไม่สามารถชดเชยการขาดเนื้อหาที่น่าสนใจโดยรวมได้